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完美世界蕭泓:把握亞運契機,中國電競將迎蛻變 2023-02-20

2月17日,由國家新聞出版署指導,中國音像與數字出版協會、深圳市南山區(qū)人民政府主辦的2022年中國電競產業(yè)年會大會在深圳舉辦。本屆大會以“‘數’引新未來,‘競’創(chuàng)新生態(tài)”為主題,云集政府部門、頭部企業(yè)、業(yè)內專家,共同探討后疫情時代電競產業(yè)的發(fā)展與未來。

完美世界CEO、完美世界電競與平臺業(yè)務CEO蕭泓博士出席大會并以《接軌大體育 融合新數創(chuàng)--打造中國電競新生態(tài)》為題發(fā)表主旨演講。他談到,電競產業(yè)經歷了疫情等外在挑戰(zhàn),正走在迎接春天的道路上。杭州亞運會將成為契機,使大眾更理解電競,促進中國電競產業(yè)生態(tài)向體育化、商業(yè)化與數字化的方向蛻變發(fā)展。

圖片: image002.jpg

圖為蕭泓博士在2022年度中國電競產業(yè)上發(fā)表主旨演講

中國電競產業(yè)螺旋上升、大有可為

蕭泓博士表示,2022年盡管受到了疫情的客觀影響,電競產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢依然明顯,具體體現在政府政策扶持、核心用戶群體量基礎穩(wěn)固、產業(yè)鏈成熟與市場擴容上。

近些年,中國電競產業(yè)連續(xù)受到政策扶持。2022年,國家出臺《“十四五”數字經濟發(fā)展規(guī)劃》,作為數字經濟的重要組成部分,電競受惠于相關政策;中國體育總局撥發(fā)給各地區(qū)數億電競專項發(fā)展資金,用于賽事場館和體育中心建設,及重大賽事舉辦和贊助等;各省市相繼出臺電競行業(yè)支持性政策,促進電競產業(yè)發(fā)展。

在核心用戶群體量上,電競擁有充足的市場發(fā)展空間和良好的用戶基礎。根據中國音數協電競工委發(fā)布的《2022年中國電子競技產業(yè)報告》顯示,2022年,中國電競用戶規(guī)模高達4.88億人。

在產業(yè)鏈的成熟與市場擴容上,到2022年底中國市場的收入占全球電競收入近三分之一,已成為亞洲最大的電子競技市場。中國電競產業(yè)上、中、下游都獲得了迅猛發(fā)展,形成以賽事為核心的商業(yè)價值鏈條,電競市場的增長方式也越來越多樣化,對贊助商和投資者的吸引力越來越大。

以完美世界電競為例,從2012年后代理了DOTA2、CS:GO兩款全球頂級電競產品,在產品運營基礎上逐步打造了自身完整、立體的賽事體系和保障體系。2019年,完美世界與Valve聯手成功舉辦了TI9,這是TI系列賽事首次登陸亞洲,全平臺收看總數近1.2億人次。通過大型賽事的國際影響力,提高了中國電競在世界的地位。2020-2021年間,完美世界主辦了所有DOTA2及CS:GO大陸地區(qū)官方賽事,以及所有重點賽事的官方中文信號制作,與多家國際或國內知名賽事運營方或平臺達成協作,運營團隊實現了國際/國內各類線上及線下電競賽事全程自主制作。

蕭泓博士表示,完美世界2023年將把賽事重心轉移到線下,開啟更多精彩賽事。隨著線下賽事的逐步恢復,各方發(fā)力所形成的產業(yè)優(yōu)勢與企業(yè)的深耕探索,中國電競的產業(yè)基礎將得以進一步夯實。

亞運下電競生態(tài)虛實共競、數體并融

2021年11月5日,杭州2022年亞運會官方正式公布了此次亞運會電競小項的設置,Dota2等8個項目入選,各國選手將在電子競技類目中角逐八枚金牌?,F在,杭州亞運會已經成為電競文化推廣的重要力量,將進一步展現電競魅力,帶動更多人參與電競。

蕭泓博士指出,伴隨亞運春風到來的是中國電競的蛻變機遇——有望全面重塑電競產業(yè)的新生態(tài)。

首先,“電競+傳統(tǒng)體育”布局加速形成,電競積極融入大體育,充分吸收傳統(tǒng)體育體系的成熟經驗。為了讓更多普通觀眾能夠看懂賽事,完美世界目前正在積極籌備,組建了相關研發(fā)團隊和數據團隊,逐步發(fā)展出了一整套數據體系,應用在賽事直播等方面。借助今年的亞運會,DOTA2將會吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經驗,涵蓋賽事組織、賽事轉播、俱樂部管理、戰(zhàn)隊培養(yǎng)、商業(yè)化運營等各個維度。這些經驗在推進DOTA2向體育靠攏的同時,也為未來的健康發(fā)展構建基礎。完美世界也在不斷加強賽事監(jiān)督,建立執(zhí)裁的委員會,更好地保障賽事的公平和公正。

其次是電競融入數字化創(chuàng)新。完美世界電競業(yè)務的創(chuàng)新探索重點集中在兩方面,一是從傳統(tǒng)文化中尋找新的結合點。比如在電競賽事舞臺上融入傳統(tǒng)文化元素等;結合非遺文化瑰寶秦腔,在CS:GO推出首個中文音樂盒作品《花臉》;二是從數字化創(chuàng)新中探索新的價值點。例如在電競賽事中運用AR/VR/MR等數字技術。完美世界電競推出5個虛擬主播,其中CS:GO虛擬主播古堡龍姬去年還擔任“上海市反電信網絡詐騙中心宣傳員”,以更潮、更年輕化的方式來傳播公益。

“近期,AIGC成為技術領域的熱點。立足當下,完美世界將積極關注人工智能技術在游戲領域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對產業(yè)的推動作用。我們要堅持對技術未來發(fā)展的信心,積極探索技術發(fā)展與用戶需求的契合點,才能走得更加長遠”,蕭泓博士說。


完美世界蕭泓:把握亞運契機,中國電競將迎蛻變

m.bdgq.com.cn 2023-02-20

2月17日,由國家新聞出版署指導,中國音像與數字出版協會、深圳市南山區(qū)人民政府主辦的2022年中國電競產業(yè)年會大會在深圳舉辦。本屆大會以“‘數’引新未來,‘競’創(chuàng)新生態(tài)”為主題,云集政府部門、頭部企業(yè)、業(yè)內專家,共同探討后疫情時代電競產業(yè)的發(fā)展與未來。

完美世界CEO、完美世界電競與平臺業(yè)務CEO蕭泓博士出席大會并以《接軌大體育 融合新數創(chuàng)--打造中國電競新生態(tài)》為題發(fā)表主旨演講。他談到,電競產業(yè)經歷了疫情等外在挑戰(zhàn),正走在迎接春天的道路上。杭州亞運會將成為契機,使大眾更理解電競,促進中國電競產業(yè)生態(tài)向體育化、商業(yè)化與數字化的方向蛻變發(fā)展。

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圖為蕭泓博士在2022年度中國電競產業(yè)上發(fā)表主旨演講

中國電競產業(yè)螺旋上升、大有可為

蕭泓博士表示,2022年盡管受到了疫情的客觀影響,電競產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢依然明顯,具體體現在政府政策扶持、核心用戶群體量基礎穩(wěn)固、產業(yè)鏈成熟與市場擴容上。

近些年,中國電競產業(yè)連續(xù)受到政策扶持。2022年,國家出臺《“十四五”數字經濟發(fā)展規(guī)劃》,作為數字經濟的重要組成部分,電競受惠于相關政策;中國體育總局撥發(fā)給各地區(qū)數億電競專項發(fā)展資金,用于賽事場館和體育中心建設,及重大賽事舉辦和贊助等;各省市相繼出臺電競行業(yè)支持性政策,促進電競產業(yè)發(fā)展。

在核心用戶群體量上,電競擁有充足的市場發(fā)展空間和良好的用戶基礎。根據中國音數協電競工委發(fā)布的《2022年中國電子競技產業(yè)報告》顯示,2022年,中國電競用戶規(guī)模高達4.88億人。

在產業(yè)鏈的成熟與市場擴容上,到2022年底中國市場的收入占全球電競收入近三分之一,已成為亞洲最大的電子競技市場。中國電競產業(yè)上、中、下游都獲得了迅猛發(fā)展,形成以賽事為核心的商業(yè)價值鏈條,電競市場的增長方式也越來越多樣化,對贊助商和投資者的吸引力越來越大。

以完美世界電競為例,從2012年后代理了DOTA2、CS:GO兩款全球頂級電競產品,在產品運營基礎上逐步打造了自身完整、立體的賽事體系和保障體系。2019年,完美世界與Valve聯手成功舉辦了TI9,這是TI系列賽事首次登陸亞洲,全平臺收看總數近1.2億人次。通過大型賽事的國際影響力,提高了中國電競在世界的地位。2020-2021年間,完美世界主辦了所有DOTA2及CS:GO大陸地區(qū)官方賽事,以及所有重點賽事的官方中文信號制作,與多家國際或國內知名賽事運營方或平臺達成協作,運營團隊實現了國際/國內各類線上及線下電競賽事全程自主制作。

蕭泓博士表示,完美世界2023年將把賽事重心轉移到線下,開啟更多精彩賽事。隨著線下賽事的逐步恢復,各方發(fā)力所形成的產業(yè)優(yōu)勢與企業(yè)的深耕探索,中國電競的產業(yè)基礎將得以進一步夯實。

亞運下電競生態(tài)虛實共競、數體并融

2021年11月5日,杭州2022年亞運會官方正式公布了此次亞運會電競小項的設置,Dota2等8個項目入選,各國選手將在電子競技類目中角逐八枚金牌?,F在,杭州亞運會已經成為電競文化推廣的重要力量,將進一步展現電競魅力,帶動更多人參與電競。

蕭泓博士指出,伴隨亞運春風到來的是中國電競的蛻變機遇——有望全面重塑電競產業(yè)的新生態(tài)。

首先,“電競+傳統(tǒng)體育”布局加速形成,電競積極融入大體育,充分吸收傳統(tǒng)體育體系的成熟經驗。為了讓更多普通觀眾能夠看懂賽事,完美世界目前正在積極籌備,組建了相關研發(fā)團隊和數據團隊,逐步發(fā)展出了一整套數據體系,應用在賽事直播等方面。借助今年的亞運會,DOTA2將會吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經驗,涵蓋賽事組織、賽事轉播、俱樂部管理、戰(zhàn)隊培養(yǎng)、商業(yè)化運營等各個維度。這些經驗在推進DOTA2向體育靠攏的同時,也為未來的健康發(fā)展構建基礎。完美世界也在不斷加強賽事監(jiān)督,建立執(zhí)裁的委員會,更好地保障賽事的公平和公正。

其次是電競融入數字化創(chuàng)新。完美世界電競業(yè)務的創(chuàng)新探索重點集中在兩方面,一是從傳統(tǒng)文化中尋找新的結合點。比如在電競賽事舞臺上融入傳統(tǒng)文化元素等;結合非遺文化瑰寶秦腔,在CS:GO推出首個中文音樂盒作品《花臉》;二是從數字化創(chuàng)新中探索新的價值點。例如在電競賽事中運用AR/VR/MR等數字技術。完美世界電競推出5個虛擬主播,其中CS:GO虛擬主播古堡龍姬去年還擔任“上海市反電信網絡詐騙中心宣傳員”,以更潮、更年輕化的方式來傳播公益。

“近期,AIGC成為技術領域的熱點。立足當下,完美世界將積極關注人工智能技術在游戲領域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對產業(yè)的推動作用。我們要堅持對技術未來發(fā)展的信心,積極探索技術發(fā)展與用戶需求的契合點,才能走得更加長遠”,蕭泓博士說。


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